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3D

Armor Sets

套装展示台:四位主角穿上成品套装 · 拖动旋转

这里转的就是游戏里加载的全身模型,套着游戏里各角色专用的待机姿势。左边选套装,上面换主角、摘头盔。每一套甲都有一位断角之战里的原主人。

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模型取自游戏仓库 content/sets.json 登记的 public/models/characters/(2026-10-27),待机动作取自 animations/char_carry.glb 里每个角色单独调过的 sheathed_idle,原主人取自游戏剧本。

// MESH减面实测:147 万面 → 3.9 万面

Tripo 生成的套装角色原本约 147 万面、25MB,放进浏览器和手机都太重。在 Blender 里焊合接缝、再用 meshopt 减面后,游戏实际加载的是 3.9 万面、约 1.1MB,少了 97.3%。

片子里扫过的绿色网格就是减面后的真实拓扑。三大流派各选一套代表遗甲:断角戍卫(STR)、游侠队长轻甲(DEX)、腐骨祭司(INT),四位主角都摘了头盔试穿。武器也一样:原本 65 万面,检视版 3 万面,战斗版 8 千面。

上面展示台里转的,就是这些减面后的模型。

竖屏 · 27 秒 · 无声